Las reglas del juego
El fútbol está reglamentado
por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan universalmente, aunque dentro de
las mismas se permiten ciertas modificaciones para facilitar el desarrollo del
fútbol femenino, infantil y sénior. Si bien las reglas están claramente
definidas, existen ciertas diferencias en las aplicaciones de las mismas que se
deben a varios aspectos. Un aspecto importante es la región futbolística donde
se desarrolla el juego. Por ejemplo, en Europa,
particularmente en Inglaterra, los árbitros se destacan por
ser más permisivos con las faltas e infracciones, reduciendo de esta manera las
amonestaciones y expulsiones, mientras que en otros lugares, por ejemplo en Sudamérica, las faltas son penadas con tarjetas más a menudo.
Las reglas del juego están
definidas por la International
Football Association Board, organismo integrado por la FIFA
y las cuatro asociaciones del Reino Unido. Para aprobarse una
modificación a las mismas se deben tener por lo menos los votos de la FIFA y de
2 de los 4 votos de las asociaciones del Reino Unido.
Campo de juego
Campo
de futbol.
Sólo
el guardameta puede tocar
el balón con sus manos, siempre y cuando esté dentro de zona delimitada
(área).
|
El fútbol se juega en un
terreno de césped natural o artificial de forma rectangular. Las medidas permitidas del terreno son de 90 a
120 metros de largo y de 45 a 90 metros de ancho, pero para
partidos internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre 100 y 110
metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho. Las dos líneas ubicadas a lo
largo del terreno reciben el nombre de líneas laterales o de banda, mientras
que las otras son llamadas líneas de meta o finales. Los puntos medios de cada
línea de banda son unidos por otra línea, la línea media.
Sobre el centro de cada línea
de meta y adentrándose en el terreno, se ubican las áreas penales, las áreas de
meta y las metas o porterías. Las llamadas metas, también conocidas como
porterías o arcos, constan de dos postes verticales (conocidos como palos o
verticales) de 2,44 metros de alto ubicados a 7,32 metros de separación y sobre el
centro de cada línea de meta. Las partes superiores de los postes son unidas
por otro poste horizontal, conocido como travesaño o larguero.
Las áreas penales son áreas rectangulares ubicadas en el centro de las metas y
adentrándose en el terreno. Estas se trazan a 16,5 metros de los postes
verticales, adentrándose también 16,5 metros hacia el interior del terreno, y
luego uniéndose por otra línea mayor. El trazado del área de meta es igual,
pero utilizando una medida de 5,5 metros.
Inicio del juego
Cada uno de los dos equipos
consta de un máximo de 11 jugadores y un mínimo de 7. Durante el partido se
podrán cambiar a estos jugadores por otros, los denominados suplentes o
sustitutos. Uno de los jugadores titulares deberá ser el guardameta. Está permitido
que un guardameta y otro jugador del equipo se intercambien de posición durante
el encuentro, siempre y cuando sea durante una interrupción con el
consentimiento del árbitro.
Cada jugador deberá tener una indumentaria
básica, la cual consta de una camiseta o jersey con mangas, unos
pantalones cortos, medias, canilleras o espinilleras y un calzado adecuado. Los
colores de la indumentaria de ambos equipos y la de ambos guardametas deben ser
claramente diferenciables para la vista. Los capitanes (jugadores
representantes de cada equipo) deberán llevar alguna marca identificadora para
ser llamados por el árbitro cuando sea
necesario, que generalmente es un brazalete.
El fútbol se juega con un balón o
pelota de forma esférica. Deberá ser de cuero
u otro material adecuado. Su circunferencia será de entre 68 y 70 centímetros, su masa de entre 410 y 450 gramos
y su presión de entre 0,6 y 1,1 atmósferas al nivel del mar. Los jugadores pueden tocar y mover el balón con
cualquier parte de su cuerpo excepto los brazos.
El guardameta tiene la ventaja de poder utilizar cualquier parte de su cuerpo
para esto, pero sólo dentro de su área penal.
Cada encuentro será controlado
por un árbitro principal
designado por la organización de la competición en cuestión, quien será la
autoridad máxima del partido y el encargado de hacer cumplir las reglas del
juego. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Sólo él puede
modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el partido
haya finalizado. Además tendrá a su disposición 2 árbitros asistentes o lineman (hombre de línea) para
ayudarlo en la toma de decisiones. Posee también un cuarto árbitro a su
disposición quien es el que lo corrobora, y además controla a los suplentes y
cuerpo técnico. El cuarto árbitro además indica las sustituciones y el aumento
del tiempo reglamentario.
Para iniciar el encuentro, uno
o más jugadores de un equipo moverán el balón hacia la portería rival desde el
punto medio de la línea media, momento donde empezará a correr el tiempo
reglamentario. Esta situación se da con el equipo contrario al comienzo de la
segunda mitad. También ocurre luego de cada gol, donde el equipo que lo recibió
ejecuta el saque.
Duración y resultado
La duración de un partido,
especificada en la Regla 7 del reglamento, será de dos tiempos iguales de 45 minutos,
con un periodo intermedio de descanso que no podrá exceder los 15 minutos,
debiendo establecer su duración el reglamento de cada competición. La duración
de cada mitad de tiempo sólo podrá alterarse si lo permiten las reglas de la
competición, y si existe acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes
antes de iniciarse el partido. El tiempo perdido durante la disputa del partido
deberá recuperarse al final de cada periodo, quedando a criterio del árbitro
principal la duración de esos periodos de recuperación.
El objetivo del deporte es
marcar más goles que el rival. Se considera que un equipo ha marcado un
gol cuando el balón rebase por completo la línea de meta entre los postes
verticales y por debajo del poste horizontal de la portería rival, siempre y
cuando no se haya cometido una infracción a las reglas del juego previamente.
El gol es la única forma de marcar en el fútbol, cosa que no sucede en otros
códigos del fútbol. Si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles, el
partido se considera empatado.
La meta o portería del fútbol,
donde se marcan los goles.
En muchos casos, cuando el
partido termina en empate, se debe buscar alguna forma de que uno de los dos
equipos sea considerado el ganador del encuentro, y para lograr esto existen
varias formas. Si el partido termina empatado, se puede jugar una prórroga o tiempo extra, la cual consta de dos tiempos,
generalmente, de 15 minutos cada uno, donde se continua el partido inicial.
Además, existen dos formas de que la prórroga culmine antes de tiempo: el gol de oro y el gol de plata, aunque estas formas han sido dejadas de lado en
los últimos años.
Si persiste la igualdad, se
ejecutará una serie de tiros penales o
penaltis. La misma consiste en que cada equipo lance penaltis de forma alternada hasta totalizar 5 cada uno. Si al
cabo de los 10 penaltis o penales
ejecutados persiste la igualdad, se continuará ejecutando un penalti por equipo
hasta que se defina un ganador.
La utilización de la prórroga y los tiros penales son un
formato muy utilizado en el fútbol moderno, siendo el principal exponente de
esto las fases eliminatorias de la fase final de la Copa Mundial de Fútbol. En
algunas competiciones se pasa a la ejecución de penales directamente después de
la culminación del partido inicial, sin utilizar la prórroga. Un claro ejemplo
de este sistema son las fases eliminatorias de la Copa América.
En todos estos ejemplos se
jugaba un único encuentro, pero existen otros torneos donde las fases
eliminatorias se juegan a dos encuentros, los denominados partidos de ida y
vuelta. Para determinar si la llave (ambos partidos) terminó en empate, se
suman los goles a favor de ambos equipos en los dos partidos, y si dan lo
mismo, se dice que la llave terminó en empate. En algunos casos, si la llave
terminó empatada, se utiliza un sistema de desempate con prórroga o tiros
penales, los cuales se ejecutan al finalizar el segundo partido de la llave.
En algunas fases eliminatorias
se considera otra forma de desempate previo a la prórroga o los penaltis: los goles de visitantes.
Si al cabo de ambos partidos ningún equipo superó al otro en goles a favor, se
contarán la cantidad de goles convertidos por cada equipo en el partido que
jugó como visitante. Si un equipo marcó más goles de visitante al cabo de ambos
partidos, será el ganador de la llave, pero si persiste la igualdad también en
los goles de visitante, se procederá con la prórroga o los penales. Un ejemplo
de este sistema son las fases eliminatorias de la Copa Libertadores de América
y de la Liga de Campeones de la UEFA.
Faltas y reanudación del juego
El árbitro amonestará a un
jugador cuando éste cometa una infracción merecedora de dicha amonestación.
Las faltas en el área se
sancionan con tiro penal.
Cada vez que un jugador
intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga para sacar una ventaja,
lo escupa o toque el balón con sus manos (excepto el guardameta), el árbitro marcará un tiro libre directo a favor
del equipo que no cometió la infracción, que se ejecutará desde el lugar de la
infracción. Si ocurrió dentro del área penal propia, independientemente de la
posición del balón y si el balón está en juego, se marcará un tiro penal en contra del equipo infractor.
Si un jugador juega de forma peligrosa,
obstaculiza a un adversario o impide al guardameta sacar el balón con sus
manos, se marcará un tiro libre indirecto a
favor del equipo que no cometió la infracción, que se ejecutará desde el lugar
de la infracción. Además se marcará un tiro libre indirecto si el guardameta
mantiene la pelota en sus manos por más de 6 segundos o toca el balón luego de haberlo tocado
anteriormente, lo recibe de un compañero o directamente de un saque de banda.
Un jugador podrá ser merecedor
de recibir una tarjeta amarilla (amonestación)
o roja (expulsión), si comete alguna infracción de las especificadas en el reglamento.
Si un jugador recibe una tarjeta roja, será expulsado del terreno y
no podrá ser reemplazado por otro. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en un mismo partido, recibirá una tarjeta roja y será expulsado. Las tarjetas son una forma de
hacer cumplir las reglas del juego por parte de los jugadores.
Si el balón abandona el
terreno de juego por una línea de meta luego de ser tocado por un jugador
defensa, se concederá un saque de esquina al equipo
rival. Si es tocado por última vez por un atacante, se concederá un saque de meta al equipo defensor. Si el balón abandona el campo
por una de las líneas de banda, se concederá un saque de banda al equipo que no tocó el balón por última vez.





No hay comentarios:
Publicar un comentario